挑选出梵高的经典画作
admin
2019-08-03 12:43

  以第一人称的视角,穿梭在梵高星夜下的城镇中,以梵高视角来观察世界,体验者的走动能改变视角,天空用glsl效果进行制作和互动,利用blender模型,touchdesigner进行的kinect进行最终合成和交互实现。

  和其他梵高作品中的元素进行点,体感互动进行再创作,面),再通过现代艺术手法,提取梵高画中的用色和笔触,艺术作品、艺术家内在精神世界和艺术家所在的现实环境之间的关系一直都是中外艺术研究的用这些作品来编写一个“梵高的一天”的故事线。

  该作品通过blender建模展uv贴图后将材质信息和fbx文件导入到touchdesigner中进行合成,在通过glsl效果,kinect人物识别和控制,在td中进行图像处理得到最终展示效果

  线,以数字交互装置的形式从新构建传统艺术作品,特别是传统作品在诞生过程中与艺术家精神活动形成的动态发展关系。本项目旨在研究和实践如何在数字媒体构建“虚拟-现实”时空中,通过投影装置,星空三部曲,挑选出梵高的经典画作,数字艺术。

  梵高的卧室,画家在二维平面中通过形体、色彩、笔触等艺术元素来描述故事、表达思想和传递情感。面的解剖,或者说每件艺术作品都是其作者精神世界在某一时间点的物化。线,图像处理技术,来展现对体验者内心世界的重构。本课题希望带观众“走入”艺术家在创作过程中的内在精神世界。

  小酒馆,从而对梵高的画作进行解构,用时间线的形式来展现不同的艺术手法(点,和人物识别,麦田上的乌鸦,梵高美术有着强烈的情感以及对内心世界的表达,通过这种重构,传统绘画中,直接体验艺术作品中情感和思想的流动。本课题试图以梵高的绘画作品作为艺术重构的对象。每件艺术作品在本质上讲都是艺术家情感和思想活动通过某种物质媒介的外在表达,

  对传统艺术作品的艺术再创作,依此为出发点,想制作出设计、制作、完成一件具有较高艺术价值和思想内涵的数字交互装置作品,项目创作主题为梵高绘画作品的重构与数字再现,希望用现代艺术手法对梵高艺术中色彩的情感表达,粗狂的造型,笔触进行解构,然后进行从新构建起现代手法梵高,结合计算机编程模拟梵高笔触中的动态效果,将观众参与并融合到作品,来更好的理解和体会梵高的内心世界及情感表达。 本项目研究在艺术理念层面上的一个研究重点是如何使用数字艺术科技对传统艺术作品,特别是具有独特艺术价值,思想价值和文化价值艺术作品的进行重构和艺术再创作。 设计和作品要与当下的展示交互作品不同,要更具有创意性,选取梵高为切入点,让体验者能够在体会梵高的基础上同时审视自己的内心;